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XY测评 影之刃: 瘦死的骆驼比马大

文章来源:XY苹果助手作者:逍遥手游网发布时间:2015-01-28


  《影之刃》是由网易代理、灵游坊团队打造的一款横版格斗武侠手游,是PC平台上经典原创游戏《雨血》系列的最新作品。本期的XY测评便和大家聊聊这款风格独特的硬派游戏。


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  《影之刃》延续了《雨血》系列的水墨画风,游戏场景主要由墨黑与银灰两个色调构成,整体氛围显得阴暗而诡异。不过各个场景本身的构建是很细腻的,力图为玩家还原一个荒诞肃杀的武林江湖。操作人物的动作技能更多采用了血红、金黄等十分艳丽的色调,极具冲击力,与肃杀的背景形成鲜明对比,称为一场盛大的视觉盛宴也毫不为过。可以说《影之刃》黑暗另类的画风不但没有让人感觉不适,反而更能体会到一种自成一系的江湖风景。



  《影之刃》的诸多bgm均为传统乐器演奏(至少听起来如此),从战斗时的轻快激昂到剧情对话时的婉转悠扬,《影之刃》的声效表现都相当出色的音乐都毫不含糊。而人物攻击和施放技能的音效也同样绮丽多彩,配上敌人的惨叫呻吟,当真让人有置身血雨腥风之感。



  《影之刃》的自我定位是“横版格斗武侠网游”,但稍微懂点游戏的人都知道本作更接近《忍者印记》这样的横版卷轴动作游戏,“格斗”只是顺耳,并不确切。不过这倒无关紧要,因为游戏确实也是以华丽丰富的技能和连招为最大卖点。玩家可以不断地编辑和升级技能,以求达到行云流水般的战斗效果。我在不刻意升级的情况下连过许多关卡而没有遭遇到特别的挑战,这意味着游戏没有故意设计变态难关以促使玩家掏钱买装备升级,只要你技术、意识还可以,花少量钱甚至不花钱都是可以玩得顺心的。


  世界肃杀,战斗华丽,《影之刃》轻易就营造出武侠的感觉。但提到武侠,可能更多的人接触的是金庸式的武侠——细腻绵长,而《影之刃》的武侠显然是古龙式的(或者其他,我不是特别了解)——不明觉厉。话,不说清楚;事,不讲明白;人,不知底细。。。这样的设定用在单机上无所谓,用在网游上就稍微有点不对劲。《影之刃》章节很多,玩家要一个副本一个副本地打过去,不明觉厉的情节多了主线的推动力就有些不足。虽然我过关斩将很爽,但并没有迫切的通关欲望。




  另外还有一个很囧的地方:如我所说《影之刃》是一款全程古龙风的高冷游戏,但网游不可避免会有各种附属系统,听到那些神秘莫测的侠客给我讲解某某功能应该怎么用感觉还是很奇怪的——如果“组织”真的很吊的话,还要这些杂七杂八的东西的干什么?真是各种混乱无常啊。



  而具体到招式技能、装备道具等系统本身,我目前没有发现很坑的地方,但相比单机门槛肯定要更高了,你怎么都要更勤快地刷刷刷或者买买买吧?


测评总结


  发家于PC,征战于移动平台,《影之刃》最核心的游戏性不可避免受到了许多削弱,但比起一些毫无积淀和理想的“动作”手游,本作还是“不知道要高到哪里去了”。当然你可以说相比其他几款热门武侠网游,《影之刃》还是偏单机了一点,还不够黏人,只是我不知道这是缺点还是优点呢?


  推荐指数:S


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