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《狂暴之翼》光明神阵攻略及战术推荐

文章来源:XY苹果助手作者:逍遥手游网发布时间:2018-10-12


跟随《狂暴之翼》光明套一同开启的光明神阵玩法已经上线一段时间了,许多玩家也有去游戏中体验过;为让大家都能掌握到神阵的使用精髓,今天特地带来一篇玩法攻略,详细描述神阵的重要性以及战术推荐!


目前出到4种光明法阵:雷鸣阵(可在活动商城购得,120材料一个),血煞阵(运营活动中可以获得),虎啸及龙吟阵只能通过十万积分活动获得。


光明神阵的效果分为3种:入场效果,场内效果以及宠物加成。


1、入场效果:玩家一入场就有;

2、场内效果:指友方玩家或者敌方玩家必须在玩家的法阵中才能生效;

3、宠物:指对宠物佑主和觉醒的属性有所加成。


 

一、入场和场内效果


上述图仅仅写的是神阵某一个入场和场内效果,实际效果远不如此。根据神阵的等级划分:激活神阵:激活阵法场内效果,神阵5阶,激活入场效果,神阵10阶:强化入场效果,神阵15阶:强化场内效果,并有入场广播提示。


龙吟阵入场特效


【场内效果】激活神阵即获得(需120个碎片)

血煞阵:阵中敌人每秒损失当前生命值4%

雷鸣阵:阵中友军技能伤害增加15%

虎啸阵:阵中敌人移动速度和攻击速度降低15%

龙吟阵:阵中友军受到的暴击伤害减半,最终免伤提升15%


龙吟阵场内效果


【入场效果】神阵升阶到5阶(一共需要180个碎片)

血煞阵:入场后沉默对面全体5秒,

雷鸣阵:入场为全体友方玩家提升暴伤20%

虎啸阵:入场后对全场敌对玩家造成当前10%生命值的伤害。

龙吟阵:入场后全场友方玩家无敌10秒

 

龙吟阵入场效果


【强化入场效果】神阵升阶到10阶(一共需要310个碎片)

血煞阵:入场后敌人防御降低15%

雷鸣阵:入场后敌人技能伤害降低15%

虎啸阵:入场后敌人全体暴免降低15%

龙吟阵:入场后全场友方玩家攻击力提高25%


【强化场内效果】神阵升阶到15阶

血煞阵:阵中敌人每秒损失当前生命值6%

雷鸣阵:阵中友军技能伤害增加25%

虎啸阵:阵中敌人移动速度和攻击速度降低20%

龙吟阵:阵中友军受到的暴击伤害减半,最终免伤提升25%

场内效果和入场最强力:血煞,龙吟。



目前已得知,光明神阵效果不在竞技场和个人跨服中生效。但其他地区可以生效,尤其是在每月初的结拜跨服中,产生的效果可以发挥到最大。


由于场内效果在人物死亡后就失去效果,关注的点应该在入场效果。


从上述分析中可以看到,血煞阵升到5阶后入场可以沉默对方5秒,意味着在这5秒内对方无法使用无敌技能,龙吟阵在入场后可以无敌自身10秒,如果切换变身也可以无敌的话,5个蜘蛛百分比伤害1秒内每个可以烧对方血量6%,烧4s就是24%,如果完全理想,可以直接把对面烧死,无论多少血,最大化发挥沉默对方的效果(无法使用位移和无敌技能);除此之外,龙吟带来的暴击伤害减半以及虎啸带来的移动速度和攻击速度降低,这第一次使得跨服对战具有了指挥和战术系统。

 

推荐:神阵至少升阶到5阶(才能发挥效果),由于龙吟、虎啸、血煞获得方式特殊,所以有限的碎片能升多少到多少,雷鸣推荐到10阶即可。

 

二、法阵及战术推荐


由于每个人只能带一个法阵,并且出战相同的法阵只会以最大的为算,那么在跨服对战系统中,假设我方只有1个高战,3个相对低战,那个高战肯定带5阶以上龙吟阵,具有强力的光环减免暴伤效果,低战中相对高战并且可以站久一点的人的带上5阶以上血煞阵,持续掉对面百分比的血,剩下的一个带雷鸣,一个带虎啸阵,等级越高越好。如果2个高战,龙吟和血煞优先,剩下2位带剩下两个。


注意:龙吟和血煞必须带5阶以上的,一切以这俩个优先,高战没有低战也可以带。


PS:如果高战和对面高战有绝对劣势,那么什么法阵都是徒劳的,战力压制。

推荐战术:入场后有血煞光环的人尽量趁着自身的无敌和对面的沉默过去烧对面的高战,尽量站在有龙吟光环附近的人降低伤害,不带血煞的尽量变蜘蛛对敌方进行百分比伤害,打死对面的高战并实现越战胜利。

 

三、神阵宠物加成


法阵除了战力的加成之外,神阵对宠物的佑主和觉醒都有加成,这就意味着神阵有着特殊系统的加成,神阵对于佑主和觉醒的加成根据神阵的等级以及阶数而定。


如下图可以看到:


雷鸣和血煞都是橙色等级神阵,1阶宠物能力提升15%;

虎啸是红色等级神阵,1阶宠物能力提升25%;

龙吟是金色等级神阵,1阶宠物能力提升35%。

后面所有神阵每升5阶额外开放一个宠物栏并使得所有栏位的宠物能力提升多15%。



不要小看其对于特殊的加成,红色宠物佑主属性如果佑主3阶,有12%增加伤的加成,那么如果宠物能力提升45%。就会有接近6%的特殊加成。


对于觉醒属性,举例如下图技能增伤和元素增伤增加23%,那么额外提升45%,就有10%的额外技能增伤和元素增伤的加成,而且这仅仅是一个宠物槽的加成。


每个神阵可以开放4个宠物槽,相当于免费提升宠物的特殊加成,由此看来宠物系统的重要性更高。

 

 

但是技能增减伤和元素增减伤相比于增减伤发挥的效果不太大。所以宠物上阵的顺序应该是觉醒佑主高的宠物>佑主属性高的宠物>觉醒宠物>一般宠物。


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